Ce dont tu as besoin
- Blender — télécharge sur blender.org, c'est gratuit
- Claude — sur claude.ai, version gratuite suffisante pour démarrer
- Le plugin Blender MCP — sur GitHub
- Aucune connaissance en 3D ni en code requise
Étape 1 — Installer Blender
Télécharge Blender sur blender.org et installe-le normalement.
À la première ouverture tu verras un cube au centre, une caméra et une lumière. Ne touche à rien pour l'instant.
Étape 2 — Connecter Claude à Blender (la clé du tuto)
C'est l'étape que la plupart des tutos oublient. Sans cette connexion, tu dois copier-coller du code à la main à chaque fois. Avec elle, Claude contrôle Blender directement.
2.1 — Télécharger le plugin Blender MCP
Rends-toi sur GitHub et cherche « blender-mcp ». C'est un addon open source gratuit qui crée un pont entre Claude et Blender.
Télécharge le fichier .zip du plugin (ne le décompresse pas).
2.2 — Installer le plugin dans Blender
- Ouvre Blender
- Va dans Edit > Preferences > Add-ons
- Clique sur Install... (en haut à droite)
- Sélectionne le fichier .zip que tu viens de télécharger
- Active le plugin en cochant la case à côté de son nom
- Un panneau « MCP Server » apparaît dans tes préférences — clique sur Start Server
Blender est maintenant en attente de connexion.
2.3 — Connecter Claude au plugin
Dans Claude (version desktop ou via Claude Code), ajoute le serveur MCP Blender dans ta configuration. Une fois connecté, Claude voit ton projet Blender en temps réel et peut y exécuter du code directement.
Étape 3 — Modéliser ton objet avec Claude
Une fois la connexion établie, tu n'as plus besoin de savoir coder. Tu décris simplement ce que tu veux en français.
Exemples de prompts qui marchent bien :
- Donne des dimensions précises
- Décris la forme principale d'abord, les détails ensuite
- Si Claude fait une erreur, dis-lui ce qui ne va pas — il corrige directement dans Blender
- Procède par étapes plutôt que tout demander en une fois
Étape 4 — Ajouter une animation
C'est là que Blender devient vraiment puissant par rapport à Fusion 360 ou d'autres logiciels CAO.
Dis à Claude ce que tu veux animer :
Claude pose les keyframes directement dans la timeline Blender. Appuie sur Espace dans la vue 3D pour voir l'animation tourner.
Étape 5 — Ajouter des matériaux
Un objet gris c'est fonctionnel. Avec des matériaux, ça devient du contenu.
Claude modifie les propriétés de matériaux directement dans Blender (Metallic, Roughness, Base Color, etc.).
Étape 6 — Rendu final
Pour une image fixe
- Appuie sur F12 (ou Render > Render Image)
- Attends quelques secondes
- Dans l'éditeur d'image : Image > Save As
Pour exporter l'animation en vidéo
- Va dans les Output Properties (icône imprimante à droite)
- Choisis le dossier de sortie et le format FFmpeg Video > MP4
- Dans les Render Properties, choisis le moteur :
- EEVEE : rapide, résultat propre (recommandé pour débuter)
- Cycles : photoréaliste mais lent (pour les rendus finaux)
- Render > Render Animation (ou Ctrl+F12)
Les limites à connaître
L'IA est très utile pour Blender, mais elle a ses limites.
✓ Ce que Claude fait bien
- Modéliser des objets simples à moyennement complexes
- Animations basiques (rotation, translation, scale, ouverture)
- Matériaux et textures procédurales
- Corrections en temps réel via le plugin MCP
⚠ Ce qui devient difficile
- Scènes avec beaucoup d'objets interdépendants
- Simulations physiques (fluides, tissus, particules)
- Personnages avec rigging
- Nœuds de shader très avancés
Annexe — Méthode sans plugin (copier-coller)
Si tu n'arrives pas à configurer le plugin MCP, voici la méthode manuelle :
- Dans Blender, va dans l'onglet Scripting
- Clique sur New pour créer un script vide
- Demande à Claude de te générer un script Python pour ce que tu veux faire
- Copie-colle le code dans l'éditeur Blender
- Clique sur ▶ Run Script (ou Alt+P)
- En cas d'erreur, copie le message et envoie-le à Claude pour qu'il corrige
Cette méthode marche très bien, elle demande juste un peu plus de va-et-vient.